home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Back to Campus / Back to Campus - Computer Life (Ziff-Davis)(1995).ISO / zdpt / cont10.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-05  |  2KB  |  59 lines

  1. How Multimedia Works
  2.  
  3. BOOK CONTENTS
  4.  
  5. Part I Inside a Multimedia Project
  6.  
  7. Chapter 1 How Multimedia Fits Into Your Life
  8. Chapter 2 How a Multimedia Project is Created
  9.  
  10. Part II Multimedia System Software and Hardware
  11.  
  12. Chapter 3 Inside Multimedia Authoring Programs
  13. Chapter 4 How Windows Multimedia Extensions Work
  14. Chapter 5 How QuickTime Works
  15. Chapter 6 How Computer Multimedia Systems Work
  16. Chapter 7 Inside Storage for Multimedia
  17.  
  18. Part III Graphics for Multimedia
  19.  
  20. Chapter 8 How Procedures Overcome Multimedia Graphic Limitations
  21. Chapter 9 How Computer Animation Works
  22. Chapter 10 How 3D Animation Works
  23. Chapter 11 How Morphing Works
  24.  
  25. Part IV Digital Video Technology
  26.  
  27. Chapter 12 How Video Digitizing Works
  28. Chapter 13 How JPEG Works
  29. Chapter 14 How MPEG and Indeo Works
  30. Chapter 15 How Non-linear Video Editing Works
  31. Chapter 16 How HDTV Works
  32.  
  33. Part V Digital Sound Technology
  34.  
  35. Chapter 17 How Audio is Digitized
  36. Chapter 18 How Multimedia Applications Playback Digital Sound
  37. Chapter 19 How MIDI Works
  38.  
  39. Part VI Distribution Platforms
  40.  
  41. Chapter 20 How Public Kiosk Works
  42. Chapter 21 How a Virtual Reality System Works
  43. Chapter 22 How a Multimedia Network Works
  44.  
  45. Part VII CD-ROM and Video Disks
  46.  
  47. Chapter 23 How the Different CD-ROM Formats Work
  48. Chapter 24 How Recordable CD-ROM Drives Work
  49. Chapter 25 How Videodiscs Work
  50.  
  51. Part VIII Interactive Entertainment
  52.  
  53. Chapter 26 How Nintendo and SEGA Games Work
  54. Chapter 27 How Hand-Held Video Games Work
  55. Chapter 28 How 3DO Games Work
  56.  
  57. Glossary
  58.  
  59.